Senin, 31 Oktober 2016

Langkah-Langkah Menginstal Proxmox

Langkah-Langkah Menginstal Proxmox

A. Pengertian
Proxmox Virtual Environment merupakan sumber solusi server manajemen virtualisasi terbuka berdasarkan QEMU / KVM dan LXC. Anda dapat mengelola mesin virtual, kontainer, cluster sangat tersedia, penyimpanan dan jaringan dengan, mudah digunakan antarmuka web yang terintegrasi atau melalui CLI. Proxmox VE kode dilisensikan di bawah GNU General Public Affero, versi 3. Proyek ini dikembangkan dan dikelola oleh Proxmox Server Solutions GmbH.
sebelum kamu masuk ke instalasi proxmox. pertama siapkan dulu bootable proxmox bisa menggunakan CD ataupun FlashDisk, dan PC. setelah sudah pastikan Harddisk anda sudah di format.

B. Latar Belakang
    latar belakang saya menginstall proxmox agar dapat menginstall debian

C. Maksud dan Tujuan
    Untuk membuat server lokal sendiri

D. Alat dan Bahan
    - 1 pc
    - Bootable proxmox

E. Waktu yang dibutuhkan
     Lama waktu yang dibutuhkan untuk menginstall proxmox ini sekitar 30-60 menit 

F. Langkah kerja
1. hidupkan PC terlebih dahulu. tancapkan bootable sesuai dengan yang kalian pakai. saat booting kamu dapat mengeklik delete atau F2. Setelah sudah kalian atur settingan BIOS, yang di cek tersebut adalah boot. dan aktif auto power on
2. Setelah sudah pencet F10 untuk keluar dan klik Yes. maka kan muncul tampilan awal seperti gambar berikut, kemudian enter

3 Selanjutnya pilih i gree. karena Proxmox ini diliris dalam lisensi GPL jadi dapat di pakai secara bebas dan gratis.
4. Kalian harus tau harddisk kalian akan terformat semua. kemuddian next.

5.Pilih lokasi yang kalian tempati. karena saya daerah indonesia maka saya akan menggantinya menjadi indonesia.
6. Selanjutnya tulis password dan email anda. klik next
t

7. edit hostnmae, Ip Address, Netmask, Gateway, DNS Server sesuai saat kita menyetting router -> Next

8. Tunggu sampai instalasi selesai 
9. Nanti ada tampilan untuk merestart komputer, klik reboot.
Proxmox VE 4.2 terbaru 2016 

10. Saat proses restart masuk ke BIOS untuk konfigurasi alat yang telah di bootable tadi. Kemudian enter
11. Masukkan username dengan nama root dan password yang telah dibuat tadi. 
12. Proses instalasi PROXMOX telah selesai. Kini pengelolaan server virtualisasi dapat di lewatkan memalui bowser dengan mengakses  alamat IP  yang ditetapkan.

G. Kesimpulan
     Pada saat menginstall kamu harus mengaktifkan auto power on karena jika tidak pada saat listrik mati server anda akan mati dan menghidupkan secara manual, jika anda mengaktifkan auto power on pada saat listrik mati jika listrik tersebut hidup kembali akan otomatis hidup sendiri

H. Referensi
     https://pve.proxmox.com/wiki/Main_Page
     https://pve.proxmox.com/wiki/Documentation

Jumat, 28 Oktober 2016

Could Computing


Could Computing 


A. Pengertian 
     Cloud computing adalah jenis internet komputasi berbasis yang menyediakan berbagi sumber daya pemrosesan komputer dan data ke komputer dan perangkat lain sesuai permintaan. Ini adalah model untuk memungkinkan di mana-mana, akses on-demand untuk kolam renang bersama sumber daya dikonfigurasi komputasi (misalnya, jaringan komputer, server, storage, aplikasi dan layanan),  yang dapat dengan cepat ditetapkan dan dirilis dengan minimal upaya manajemen. Cloud computing dan solusi penyimpanan memberikan pengguna dan perusahaan dengan berbagai kemampuan untuk menyimpan dan mengolah data mereka baik milik pribadi, atau pihak ketiga pusat data  yang mungkin terletak jauh dari di kejauhan dari seluruh kota untuk di-mulai pengguna Dunia. Komputasi awan bergantung pada berbagi sumber daya untuk mencapai koherensi dan skala ekonomi , mirip dengan utilitas (seperti jaringan listrik ) melalui jaringan listrik.
Pendukung mengklaim bahwa komputasi awan memungkinkan perusahaan untuk menghindari muka biaya infrastruktur (misalnya, pembelian server ). Juga, itu memungkinkan organisasi untuk fokus pada bisnis inti mereka daripada menghabiskan waktu dan uang untuk infrastruktur komputer.  Para pendukung juga mengklaim bahwa komputasi awan memungkinkan perusahaan untuk mendapatkan aplikasi mereka dan berjalan lebih cepat, dengan peningkatan pengelolaan dan pemeliharaan kurang, dan memungkinkan teknologi informasi (TI) tim untuk lebih cepat menyesuaikan sumber daya untuk memenuhi berfluktuasi dan permintaan bisnis yang tak terduga. penyedia Cloud biasanya menggunakan "bayar karena Anda pergi" model. Hal ini akan menyebabkan biaya tak terduga tinggi jika administrator tidak beradaptasi dengan model harga awan. 
Pada tahun 2009, ketersediaan jaringan berkapasitas tinggi, komputer murah dan perangkat penyimpanan serta adopsi virtualisasi hardware , arsitektur berorientasi layanan , dan otonom komputasi dan utilitas menyebabkan pertumbuhan komputasi awan.  Perusahaan dapat meningkatkan komputasi membutuhkan peningkatan dan kemudian menurunkan lagi sebagai menuntut penurunan.  Pada tahun 2013, dilaporkan bahwa komputasi awan telah menjadi layanan yang sangat menuntut atau utilitas karena keuntungan dari daya tinggi komputasi, biaya murah layanan, kinerja tinggi, skalabilitas, aksesibilitas serta ketersediaan. Beberapa vendor cloud mengalami tingkat pertumbuhan 50% per tahun,  tetapi berada masih dalam tahap bayi, ia memiliki perangkap yang perlu ditangani untuk membuat layanan komputasi awan lebih handal dan user friendly.

B. Sejarah
    

Asal istilah

Asal istilah cloud computing tidak jelas. Kata "cloud" yang biasa digunakan dalam ilmu untuk menggambarkan aglomerasi besar benda-benda yang secara visual terlihat dari kejauhan seperti awan dan menggambarkan setiap set hal yang detail tidak lanjut diperiksa dalam konteks tertentu.  Penjelasan lain adalah bahwa program-program lama yang menarik skema jaringan dikelilingi ikon untuk server dengan lingkaran, dan sekelompok server dalam diagram jaringan memiliki beberapa kalangan yang tumpang tindih, yang menyerupai awan.  Dalam analogi dengan penggunaan di atas, kata awan digunakan sebagai metafora untuk internet dan standar bentuk seperti awan digunakan untuk menunjukkan jaringan pada skema telepon. Kemudian digunakan untuk menggambarkan Internet dalam diagram jaringan komputer . Dengan penyederhanaan ini, implikasinya adalah bahwa secara spesifik tentang bagaimana titik akhir dari jaringan yang terhubung tidak relevan untuk tujuan memahami diagram. Simbol awan digunakan untuk mewakili jaringan peralatan di asli komputasi ARPANET oleh sedini tahun 1977,  dan CSNET dengan 1981  -baik pendahulu ke internet itu sendiri.
Awan istilah telah digunakan untuk merujuk pada platform untuk komputasi terdistribusi . Dalam Wired April 1994 fitur "Bill dan Andy Excellent Adventure II" pada Apel spin-off General Magic , Andy Hertzfeld mengomentari bahasa pemrograman terdistribusi General Magic Telescript bahwa:
"Keindahan Telescript ... adalah bahwa sekarang, bukan hanya memiliki perangkat program, kita sekarang memiliki seluruh Cloud di luar sana, di mana satu program dapat pergi dan melakukan perjalanan ke berbagai sumber informasi dan menciptakan semacam virtual layanan. Tidak ada seorang pun yang dikandung itu sebelumnya. contoh Jim White [perancang Telescript, X.400 dan ASN.1 ] menggunakan sekarang adalah layanan tanggal-mengatur di mana agen software pergi ke toko bunga dan pesanan bunga dan kemudian pergi ke toko tiket dan mendapatkan tiket untuk pertunjukan, dan semuanya dikomunikasikan kepada kedua belah pihak. "
Referensi untuk "cloud computing" dalam arti modern muncul pada awal tahun 1996, dengan menyebutkan awal dikenal di Compaq dokumen internal.  The mempopulerkan istilah dapat ditelusuri ke tahun 2006 ketika Amazon.com memperkenalkan Elastic Compute Cloud . 

1970

Selama tahun 1960, konsep awal time-sharing menjadi populer melalui RJE ( remote Kerja Entri );  terminologi ini sebagian besar terkait dengan vendor besar seperti IBM dan DEC . solusi penuh waktu-berbagi yang tersedia dengan awal 1970-an pada platform seperti Multics (pada perangkat keras GE), Cambridge CTSS, dan port UNIX awal (pada perangkat keras DEC). Namun, "data center" model di mana pengguna diajukan pekerjaan untuk operator untuk dijalankan pada mainframe IBM adalah sangat dominan.

1990

Pada 1990-an, perusahaan telekomunikasi, yang sebelumnya ditawarkan terutama didedikasikan point-to-point sirkuit data, mulai menawarkan virtual private network (VPN) jasa dengan kualitas yang sebanding layanan, tetapi dengan biaya yang lebih rendah. Dengan beralih lalu lintas karena mereka melihat cocok untuk menyeimbangkan menggunakan server, mereka bisa menggunakan bandwidth jaringan secara keseluruhan lebih efektif. [ Rujukan? ] Mereka mulai menggunakan simbol awan untuk menunjukkan titik demarkasi antara apa penyedia bertanggung jawab untuk dan apa yang pengguna bertanggung jawab atas. Cloud komputasi diperpanjang batas ini untuk menutup semua server serta infrastruktur jaringan.  Sebagai komputer menjadi lebih tersebar, ilmuwan dan teknolog dieksplorasi cara untuk membuat daya komputasi skala besar yang tersedia untuk pengguna lebih melalui time-sharing. [ Rujukan? ] Mereka bereksperimen dengan algoritma untuk mengoptimalkan infrastruktur, platform, dan aplikasi untuk memprioritaskan CPU dan meningkatkan efisiensi bagi pengguna akhir. 

2000

Sejak tahun 2000, komputasi awan telah datang ke dalam keberadaan. Pada awal 2008, NASA 's OpenNebula , ditingkatkan dalam proyek Eropa WADUK Komisi yang didanai, menjadi perangkat lunak open-source pertama untuk menyebarkan awan swasta dan hibrida, dan untuk federasi awan.  Pada tahun yang sama, upaya difokuskan pada penyediaan kualitas layanan jaminan (seperti yang dipersyaratkan oleh aplikasi interaktif real-time) untuk infrastruktur berbasis cloud, dalam rangka proyek Eropa IRMOS Komisi yang didanai, sehingga real- sebuah lingkungan awan waktu.  Pada pertengahan 2008, Gartner melihat kesempatan untuk komputasi awan "untuk membentuk hubungan antara konsumen layanan TI, mereka yang menggunakan layanan TI dan mereka yang menjual mereka"  dan mengamati bahwa "organisasi yang beralih dari perusahaan yang dimiliki hardware dan software aset untuk model layanan berbasis per-use "sehingga" diproyeksikan beralih ke komputasi ... akan menghasilkan pertumbuhan dramatis dalam produk IT di beberapa daerah dan pengurangan yang signifikan di daerah lain. " 
Pada bulan Agustus 2006 Amazon memperkenalkan Elastic Compute Cloud .  Microsoft Azure diumumkan sebagai "Azure" pada bulan Oktober 2008 dan dirilis pada tanggal 1 Februari 2010 sebagai Windows Azure, sebelum berganti nama menjadi Microsoft Azure pada 25 Maret 2014.  Untuk sementara waktu, Azure berada di TOP500 daftar superkomputer , sebelum turun itu.  Pada bulan Juli 2010, Rackspace Hosting dan NASA bersama-sama meluncurkan sebuah inisiatif awan-software open source yang dikenal sebagai OpenStack . Proyek OpenStack dimaksudkan untuk membantu organisasi menawarkan layanan cloud computing berjalan pada perangkat keras standar. Kode awal berasal dari NASA platform yang Nebula serta dari Cloud File Rackspace ini platform yang. Pada tanggal 1 Maret 2011 IBM mengumumkan IBM SmartCloud kerangka untuk mendukung Smarter Planet .  Di antara berbagai komponen Smarter Computing dasar, komputasi awan merupakan bagian penting. Pada tanggal 7 Juni 2012, Oracle mengumumkan Oracle Cloud .  Sementara aspek Oracle Cloud masih dalam pengembangan, korban awan ini siap untuk menjadi yang pertama untuk memberikan pengguna dengan akses ke set terintegrasi solusi IT, termasuk Aplikasi ( SaaS ), Platform ( PaaS ), dan Infrastruktur ( IaaS ) lapisan.

C. Latar Belakang
     Latar belakang mempelajari tentang could computing ini agar saya lebih mengerti tentang proxmox yang saya gunakan

D. Karakteristik
    
Cloud computing pameran karakteristik utama sebagai berikut:
  • Agility untuk organisasi dapat ditingkatkan, seperti komputasi awan dapat meningkatkan fleksibilitas pengguna dengan re-provisioning, menambahkan, atau memperluas sumber daya teknologi infrastruktur.
  • Pengurangan biaya yang diklaim oleh penyedia awan. Sebuah model pengiriman publik-awan mengubah belanja modal (misalnya, membeli server) untuk pengeluaran operasional .  ini konon menurunkan hambatan masuk , seperti infrastruktur biasanya disediakan oleh pihak ketiga dan tidak perlu dibeli untuk satu kali atau jarang tugas-tugas komputasi intensif. Pricing atas dasar utilitas komputasi adalah "fine-grained", dengan pilihan penagihan berbasis penggunaan. Juga, kurang di-rumah keahlian IT yang diperlukan untuk pelaksanaan proyek-proyek yang menggunakan komputasi awan.  The e-FISKAL proyek repositori state-of-the-art  berisi beberapa artikel melihat ke aspek biaya secara lebih rinci, kebanyakan dari mereka menyimpulkan bahwa penghematan biaya tergantung pada jenis kegiatan yang didukung dan jenis prasarana yang tersedia di-rumah.
  • Perangkat dan lokasi kemerdekaan  memungkinkan pengguna untuk mengakses sistem dengan menggunakan web browser terlepas dari lokasi mereka atau perangkat apa yang mereka gunakan (misalnya, PC, ponsel). Seperti infrastruktur off-situs (biasanya disediakan oleh pihak ketiga) dan diakses melalui internet, pengguna dapat terhubung ke dari mana saja. [43]
  • Pemeliharaan aplikasi komputasi awan lebih mudah, karena mereka tidak perlu diinstal pada setiap komputer pengguna dan dapat diakses dari tempat yang berbeda (misalnya, lokasi kerja yang berbeda, saat bepergian, dll).
  • Multitenancy memungkinkan berbagi sumber daya dan biaya di kolam besar pengguna sehingga memungkinkan untuk:
    • sentralisasi infrastruktur di lokasi dengan biaya yang lebih rendah (seperti real estate, listrik, dll)
    • Puncak-beban meningkat kapasitas (pengguna tidak perlu insinyur dan membayar untuk sumber daya dan peralatan untuk memenuhi tertinggi beban-tingkat mereka)
    • pemanfaatan dan peningkatan efisiensi untuk sistem yang sering hanya 10-20% digunakan. 
  • Kinerja dipantau oleh para ahli IT dari penyedia layanan, dan arsitektur konsisten dan longgar ditambah dibangun menggunakan layanan web sebagai antarmuka sistem. 
  • Produktivitas dapat ditingkatkan ketika beberapa pengguna dapat bekerja pada data yang sama secara bersamaan, daripada menunggu untuk itu harus disimpan dan dikirim melalui email. Waktu dapat disimpan sebagai informasi tidak perlu dimasukkan kembali ketika bidang dicocokkan, juga tidak pengguna harus menginstal upgrade perangkat lunak aplikasi untuk komputer mereka. 
  • Keandalan meningkatkan dengan penggunaan beberapa situs berlebihan, yang membuat komputasi awan yang dirancang dengan baik cocok untuk kelangsungan bisnis dan pemulihan bencana . 
  • Skalabilitas dan elastisitas melalui dinamis ( "on-demand") penyediaan sumber daya pada halus, secara swalayan di dekat real-time  (Catatan, VM waktu startup bervariasi menurut jenis VM, lokasi, OS dan awan penyedia [52] ), tanpa pengguna harus insinyur untuk beban puncak.  Hal ini memberikan kemampuan untuk meningkatkan ketika penggunaan perlu meningkat atau turun jika sumber daya tidak digunakan. 
  • Keamanan dapat meningkatkan karena sentralisasi data, peningkatan sumber daya keamanan yang berfokus, dll, tetapi keprihatinan dapat bertahan sekitar kehilangan kontrol atas data sensitif tertentu, dan kurangnya keamanan untuk disimpan kernel . Keamanan sering sebagai baik atau lebih baik dari sistem tradisional lainnya, sebagian karena penyedia layanan dapat mencurahkan sumber daya untuk memecahkan masalah keamanan yang banyak pelanggan tidak mampu untuk mengatasi atau yang mereka tidak memiliki keterampilan teknis untuk mengatasi.  Namun, kompleksitas keamanan sangat meningkat ketika data didistribusikan di wilayah yang lebih luas atau lebih lebih banyak perangkat, serta dalam sistem multi-tenant bersama oleh pengguna yang tidak terkait. Selain itu, akses pengguna ke keamanan log audit mungkin sulit atau tidak mungkin. instalasi awan swasta sebagian didorong oleh keinginan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas infrastruktur dan menghindari kehilangan kontrol keamanan informasi.
The National Institute of Standards and Technology definisi 's komputasi awan mengidentifikasi "lima karakteristik penting":
On-demand self-service. Seorang konsumen dapat secara sepihak kemampuan komputasi ketentuan, seperti waktu server dan penyimpanan jaringan, yang diperlukan secara otomatis tanpa memerlukan interaksi manusia dengan masing-masing penyedia layanan.
Akses jaringan yang luas. Kemampuan yang tersedia melalui jaringan dan diakses melalui mekanisme standar yang mempromosikan digunakan oleh platform tipis atau tebal klien heterogen (misalnya, ponsel, tablet, laptop , dan workstation).
Sumber daya pooling. sumber penyedia komputasi dikumpulkan untuk melayani beberapa konsumen menggunakan model multi-tenant, dengan sumber daya fisik dan virtual yang berbeda yang ditetapkan secara dinamis dan dipindahkan sesuai dengan permintaan konsumen.
Elastisitas yang cepat. Kemampuan bisa elastis ditetapkan dan dirilis, dalam beberapa kasus secara otomatis, skala cepat lahiriah dan batiniah sepadan dengan permintaan. Untuk konsumen, kemampuan tersedia untuk pengadaan sering muncul tak terbatas dan dapat disesuaikan dalam jumlah setiap saat.
Layanan diukur. sistem cloud secara otomatis mengontrol dan mengoptimalkan penggunaan sumber daya dengan memanfaatkan kemampuan metering pada beberapa tingkat abstraksi yang sesuai dengan jenis layanan (misalnya, penyimpanan, pengolahan, bandwidth, dan account pengguna aktif). penggunaan sumber daya dapat dipantau, dikendalikan, dan dilaporkan, memberikan transparansi bagi penyedia dan konsumen layanan dimanfaatkan.
- Institut Nasional Standar dan Teknologi

E. Referensi
     https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=id&js=y&prev=_t&hl=id&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCloud_computing&edit-text=&act=url

Kamis, 27 Oktober 2016

Pengertian dan Sejarah Server

Pengertian dan Sejarah Server

A. Pengertian Server
         Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server dapat juga berasal dari CPU yang mempunyai spesifikasi khusus. Dalam CPU memiliki spesifikasi khusus untuk menjadikan server, tidak dapat spesifikasi rendah karena membuat server lemot. CPU yang dapat dibuat server minimal RAM 2giga, Harddisk 500 giga.
        
        Server mengatur lalu lintas data di dalam jaringan dan menyediakan resource yang dapat digunakan oleh komputer lain yang sedang terhubung pada jaringannya. Server terdiri dari beberapa macam diantaranya file server, printer server, disk server serta database server.

B. Sejarah Server

Tahun 1989, Tim Berners-Lee mengajukan pada perusahaannya, CERN (European Organization for Nuclear Research) sebuah proyek yang bertujuan untuk mempermudah pertukaran informasi antar para peneliti dengan menggunakan sistem hiperteks. Sebagai hasil atas implementasi proyek ini, tahun 1990 Berners-Lee menulis dua program komputer:
sebuah peramban yang dinamainya sebagai WorldWideWeb;
server web pertama di dunia, yang kemudian dikenal sebagai CERN httpd, yang berjalan pada sistem operasi NeXTSTEP.
Dari tahun 1991 hingga 1994, kesederhanaan serta efektifitas atas teknologi yang digunakan untuk berkunjung serta bertukar data melalui Waring Wera Wanua membuat kedua aplikasi tersebut diadopsi pada sejumlah sistem operasi agar dapat digunakan oleh lebih banyak individu, ataupun kelompok. Awalnya adalah organisasi penelitian, kemudian berkembang dan digunakan di lingkungan pendidikan tinggi, dan akhirnya digunakan dalam industri bisnis. Tahun 1994, Tim Berners-Lee memutuskan untuk membakukan organisasi World Wide Web Consortium (W3C) untuk mengatur pengembangan-pengembangan lanjut atas teknologi-teknologi terkait lainnya (HTTP, HTML, dan lain-lain) melalui proses standardisasi.

C. Referensi
    https://id.wikipedia.org/wiki/Peladen

Rabu, 26 Oktober 2016

Langkah-langkah menyetting Mikrotik

A. Pengertian
MikroTik, adalah Latvia produsen jaringan komputer peralatan. Ini menjual nirkabel produk dan router . Perusahaan ini didirikan pada tahun 1996,  dengan maksud untuk menjual di pasar teknologi nirkabel berkembang. Pada tahun 2015, perusahaan memiliki lebih dari 160 karyawan.  

B. Latar Belakang 
Mikrotik memiliki Operating System Kalo tidak salah di sebut RouterOs Mikrotik yang dibangun dengan core Linux opensource pula, yang menyebabkan router ini lebih murah dibanding dengan router lainnya
Dari segi pengoprasiannya Mikrotik tergolong friendly dengan software winbox yang dimilikinya.
RouterOS Mikrotik juga sudah bisa mendeteksi berbagai macam ethernet card dari berbagai vendor yang ada.


C. Maksud dan Tujuan 
    Agar bisa tersambung ke internet

D. Alat dan Bahan
- 2 kabel utp
- Mikrotik
- Laptop

E.  Lama Waktu yang dibutuhkan
     Lama waktu yang dibutuhkan untuk menyetting mikrorik ini sekitar 1 jam jika anda sudah bisa

F. Langkah Kerja

1. Pertama,tancapkan kabel utp pertama dari switch ke router setelah itu tancapkan kabel utp ke2 dari router ke client. setelah itu klik wifi terlebih dahulu.
2. setelah itu klik edit conection.

3. klik Add. Biarkan Ethernet setelah itu create...


4.  Ganti connection name sesuai keinginan kalian.

5. klik IPv4 Setting. Method pilih manual. Adresesses pilih Add isikan Adress, Netmask, dan Getway sesuai keinginan kalian. setelah itu save


6. Buka Win-Box terlebih dahulu menggunakan Wine. Maka akan muncul seperti ini :


7. klik System pilih identity setelah itu ganti nama mikrotik tersebut. karena saya dari smkn 1 juwiring maka mikrSYSTEotik saya, saya ganti SMKN 1 JUWIRING
Lalu Apply dan OK.

8. Jika sudah tersambung maka di bawah Address akan muncul IP yang dibuat diawal tadi. klik IP dan klik Connect.


Setelah itu ganti tujuan dari ether-ether tersebut. dengan mengeklik 2x maka akan muncul dan ganti tujuan ether tersebut.
9. Klik IP setelah itu address maka akan muncul sebagai berikut. Klik tanda (+) maka akan muncul sebagai berikut




isikan addressnya dan ethernya. lalu Apply dan OK. isikan semuanya sampai terisi semua.

10. klik IP setelah itu DNS. Maka akan muncul DNS Setting. isikan servers 2x lalu centang Allow Remote Requests.

  Setelah sudah Apply dan OK.
11. Kemudian Interfaces --> Vlan  masukkan Name dan Vlan ID
12. Pasang Firewall-nya Firewall-->NAT, Isikan Out Bridge Port dan action ganti menjadi masquered.


13. Sekarang buat hostpotnya masuk ke Ip --> Hostpot --> Hostpot Setup 
14. Setelah itu ke Wireless --> Interfaces, Klik 2x pada wlan atur sesuai dengan kebutuhan anda
   Anda dapat mengubah antara lain :
- Mode
- Bandwich
- Frequency
- SSID

G. Kesimpulan 
     Pada saat menyetting mikrotik ini harus teliti dan benar jika tidak maka koneksi tidak bisa tersambung

H. Referensi 
     - Materi Mikrotik MTCNA-05-2012.pdf
     - https://en.wikipedia.org/wiki/MikroTik

Selasa, 25 Oktober 2016

Mengubah Bilangan Biner ke Desimal

Mengubah Bilangan Biner ke Desimal

A. Pengertian
          IP ADDRESS adalah label numerik yang ditugaskan untuk setiap perangkat (misalnya, komputer, printer) berpartisipasi dalam jaringan komputer yang menggunakan internet protokol untuk komunikasi. IP ADDRESS dibedakan menjadi 2 versi yaitu IPv4 dan IPv6.  memiliki anjang 32 bit. dalam ip address terdapat bilangan biner yang mempunyai angka hanya 1 dan 0.
      Dalam ip address terbagi menjadi 5 kelas tetapi pada kelas E hanya digunakan untuk cadangan/jika semua kapasitas kelas-kelas sebelumnya telah habis. 

B. Latar Belakang
     Agar mengerti bilangan biner yang digunakan oleh komputer

C. Maksud dan Tujuan
    - Dapat mengubah bilangan biner ke dessimal maupun desimal ke biner

D. perhitungan biner dalam ip address


contoh :

jika saya mempunyai angka 83 berapakah biner dari 83 :

Penyelesaian :

setiap angka yang dapat dikurangi berarti itu diganti angka 1 jika tidak berarti di ganti 0

83-64=19
19-16=3
3-2=1
1-1=0

jadi angka biner dari 83 yaitu 1010011

E. Kesimpulan
     Komputer tidak bisa membaca bilangan desimal tetapi bilangan biner

F. Referensi
    - https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=id&js=y&prev=_t&hl=id&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FIP_address&edit-text=&act=url

Senin, 24 Oktober 2016

TELEKOMUNIKASI

TELEKOMUNIKASI

A. Pengertian 
Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan 'telekomunikasi' bentuk komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga macam:
  • Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh :Pager, televisi, dan radio.
  • Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan VOIP.
  • Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex)pengirim dan penerima informsi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy Talkie, FAX, dan Chat Room

Analog dan digital

Dalam mengubah informasi menjadi sinyal listrik yang siap dikirim, ada dua cara pengiriman yang dipakai.
Pertama adalah sinyal analog, mengubah bentuk informasi ke sinyal analog di mana sinyal berbentuk gelombang listrik yang kontinue (terus menerus) kemudian dikirim oleh media transmisi.
Kedua adalah sinyal digital, di mana setelah informasi diubah menjadi sinyal analog kemudian diubah lagi menjadi sinyal yang terputus-putus (discrete). Sinyal yang terputus-putus dikodekan dalam sinyal digital yaitu sinyal "0" dan "1".
Dalam pengiriman sinyal melalui media transmisi, sinyal analog mudah terkena gangguan terutama gangguan induksi dan cuaca, sehingga di sisi penerima sinyal tersebut terdegradasi. Sementara untuk sinyal digital tahan terhadap gangguan induksi dan cuaca, selama gangguan tidak melebih batasan yang diterima, sinyal masih diterima dalam kualitas yang sama dengan pengiriman.

B. Sejarah

Perkembangan sistem telekomunikasi

Sejak ditemukan telephone oleh Antonio Meucci, telekomunikasi telah berkembang pesat, bahkan bisa jadi tercepat di antara sistem lain. Terutama setelah ditemukan transistor, Integrated Circuit (IC), sistem prosesor, dan sistem penyimpanan.

C. Latar Belakang
     Latar belakang saya mempelajari ini saya ingin memperdalam tentang jaringan

D. Kesimpulan
     Perkembangan telekomunikasi akan terus berkembang.
E. Referensi
     https://id.wikipedia.org/wiki/Telekomunikasi

Jumat, 21 Oktober 2016

Sejarah Jaringan

Sejarah Jaringan 

A. Pengertian
     Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data.Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server) Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
B. Latar Belakang 
     Latar Belakang saya mengeblock tentang sejarah jaringan ini adalah untuk mempermudah pengertian sejarah jaringan 
C. Sejarah
   

Sejarah


ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0 

Sejarah


ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0
D. Kesimpulan
     Perkembangan jaringan ini akan meningkat mengikuti perkembangan komputer
E. Referensi
     https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

Kamis, 20 Oktober 2016

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer

A. Pengertian 
      Komputer Adalah alat Yang Dipakai untuk review mengolah data yang * Menurut prosedur pengajian Yang has dirumuskan. Kata komputer PADA awalnya dipergunakan untuk review menggambarkan orangutan Yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika , DENGAN ATAU Tanpa alat bantu, tetapi arti kata Penyanyi kemudian dipindahkan ditunjukan kepada mesin ITU Sendiri. Asal mulanya, Pengolahan information hampir ekslusif Berhubungan DENGAN masalah aritmetika, tetapi Komputer modern yang Dipakai untuk review Banyak telkom Yang TIDAK Berhubungan DENGAN matematika .
B. Latar Belakang
    Berkolaborasi sejak 1982, Leonard dan Baker awalnya menandatangani kontrak dengan Bungkam Rekaman pada tahun 1984 di bawah nama saya Mulai Menghitung  dan dilanjutkan dengan rilis di bawah moniker Fortran 5  sampai rilis album debut Komputer, The World of Tomorrow di ( 1998).
Simon Leonard dan David Baker awalnya bertemu di Middlesex University di mana mereka DJed bersama-sama dan, pada tahun 1982 mulai berkolaborasi pada proyek pop elektronik, saya Mulai Menghitung. Keduanya memiliki kasih sayang yang taat untuk musik pop serta cinta yang mendalam dari musik pada umumnya, meskipun Leonard khusus lebih dalam teknologi dan bias David adalah di sisi musik. Aku mulai menghitung merilis dua album, dan, pada tahun 1977, didukung Erasure pada tur Eropa.
Pada tahun 1990 materi baru mereka bekerja di itu terdengar sangat berbeda dari elektro pop akar mereka dan diputuskan bahwa nama baru, Fortran 5, akan memberikan gaya tari / techno baru awal benar-benar segar. Duo ini juga mulai berkolaborasi dengan sejumlah artis lain termasuk DJ Colin Faver, Thrash The Orb, Rod Slater dari Bonzos dan Neil Arthur dari Blancmange. Remix disediakan oleh orang-orang seperti Vince Clarke, Moby, Joey Negro, David Holmes dan Pascal Gabriel, sementara duo disediakan remix untuk artis lain termasuk Erasure, Inspiral Karpet dan Laibach.
David dan Simon kemudian bereaksi terhadap kebosanan musik gitar indie pertengahan 90-an dengan kembali ke mereka Kraftwerk akar terinspirasi yang lagi memprovokasi sebuah band nama perubahan.Dunia mengambil sampel dari berbagai sumber: dari kosmonot Rusia ke sampah pemadat dan nada dering ponsel.
rilis pertama Komputer, para 'Komputer EP' dan album berikutnya 'The World Of Tomorrow'; adalah penghormatan hormat kepada pahlawan elektronik Jerman duo. Kemudian materi melihat Komputer menyerap berbagai variasi dari pengaruh dan menciptakan gaya mereka sendiri yang unik dari musik pop / folk elektronik Inggris.
Duo ini tidak pernah dilakukan hidup sebagai Fortran 5, tapi dari hari-hari awal sebagai Komputer, pertunjukan live yang sangat penting, yang mengarah ke banyak pertunjukan di seluruh Eropa, baru-baru ini muncul di Sirkuit pendek menyajikan festival Mute di London Roundhouse.
Untuk synthetik, album ketiga band, musik secara bertahap berkembang selama jangka waktu yang panjang, trek yang dicoba di set hidup kemudian dibuang atau dikerjakan ulang di studio, menjadi dewasa menjadi kembali ke suara elektro yang lebih tradisional dari album pertama, The dunia of Tomorrow, dengan penggabungan pendekatan electronica lebih eksperimental dan kontemporer.
 
C. Sejarah

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

D. Kesimpulan 
     Kesimpulan dari sejarah komputer ini adalah perkembangan komputer setiap generasi akan selalu berkembang dan selalu berubah. 
E. Referensi 
     - https://translate.google.co.id/translate?hl=en&sl=id&u=https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer&prev=search
     - https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=id&js=y&prev=_t&hl=id&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FKomputer&edit-text=&act=url
    - https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer