Selasa, 17 Januari 2017

Mengubah Kecerahan cahaya melalui Terminal

Mengubah Kecerahan  Cahaya Melalui Terminal 

A. Pengertian 
    Sebuah terminal komputer merupakan elektronik atau elektromekanis hardware perangkat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam, dan menampilkan data dari, komputer atau komputasi sistem. Terminal awal adalah perangkat murah tapi sangat lambat dibandingkan dengan kartu menekan atau pita kertas untuk masukan, tetapi sebagai teknologi ditingkatkan dan menampilkan video diperkenalkan, terminal mendorong bentuk-bentuk yang lebih tua dari interaksi dari industri. Sebuah perkembangan terkait telah timesharing sistem, yang berkembang secara paralel dan dibuat untuk setiap inefisiensi kemampuan mengetik pengguna dengan kemampuan untuk mendukung beberapa pengguna pada mesin yang sama, masing-masing di terminal mereka sendiri.
 
B. Latar Belakang  
     Latar belakang menyoba mengubah kecerahan cahaya melalui terminal ini karena pada tombaol f11 dan f12 untuk kecerahan ini tidak berfungsi 

C. Maksud dan Tujuan 
     Agar dapat mengubah kecerahan pada laptop saya 

D. Alat dan Bahan 
    Laptop
    Internet 

E. Waktu yang dibutuhkan 
     Lama waktu yang dibutuhkan untuk mengkonfigurasinya sekitar 10-15 menit 

F. Langkah Kerja 

1. Masuk ke super user dengan perintah 
    #su 
2. Kemudian install xbacklight untuk mengatur kecerahan cahaya
    #apt-get install xbacklight
3. Jika sudah selesai, coba apakah berhasil apa tidak
    - Jika ingin mengurangi cahaya dengan perintah
      #xbacklight -dec [berapa persen cahaya yang anda kurangi]
    - Jika ingin menambah cahaya dengan perintah
      #xbacklight -inc [berapa persen cahaya yang anda tambah]

G. Kesimpulan 
     Jika keyboard anda tidak berfungsi anda bisa menyoba mengkonfigurasi tersebut 

H. Referensi 
     https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_terminal
     https://ajikamaludin.blogspot.co.id/2014/08/mengurangi-dan-menambah-tingkat.html

Senin, 16 Januari 2017

Tekhnik Memanjat Tower


A. Pengertian 

Sebuah base station transceiver (BTS) adalah sebuah peralatan yang memfasilitasi nirkabel komunikasi antara pengguna peralatan (UE) dan jaringan. UE adalah perangkat seperti ponsel (handset), WLL ponsel, komputer dengan internet nirkabel konektivitas. Jaringan dapat bahwa dari salah satu teknologi komunikasi nirkabel seperti GSM , CDMA , wireless local loop , Wi-Fi , WiMAX atau lainnya wide area network teknologi (WAN).
BTS juga disebut sebagai base station radio (RBS), node B (di 3G Networks) atau, cukup, base station (BS). Untuk diskusi tentang LTE standar singkatan ENB untuk berevolusi node B yang banyak digunakan.
Meskipun BTS jangka dapat berlaku untuk salah satu komunikasi nirkabel standar, umumnya terkait dengan teknologi komunikasi mobile seperti GSM dan CDMA . Dalam hal ini, BTS merupakan bagian dari base transceiver station (BSS) perkembangan untuk manajemen sistem. Hal ini juga mungkin memiliki peralatan untuk mengenkripsi dan mendekripsi komunikasi, alat spektrum penyaringan (filter band pass), dll antena juga dapat dianggap sebagai komponen BTS dalam arti umum karena mereka memfasilitasi berfungsinya BTS. Biasanya BTS akan memiliki beberapa transceiver (TRX) yang memungkinkan untuk melayani beberapa frekuensi yang berbeda dan berbagai sektor sel (dalam kasus BTS sectorised). Sebuah BTS dikendalikan oleh orang tua base station pengontrol melalui fungsi kontrol base station (BCF). BCF diimplementasikan sebagai unit diskrit atau bahkan dimasukkan dalam TRX di BTS kompak. BCF menyediakan operasi dan pemeliharaan (O & M) sambungan ke sistem manajemen jaringan (NMS), dan mengelola negara operasional setiap TRX, serta perangkat lunak penanganan dan alarm koleksi. Struktur dasar dan fungsi dari BTS tetap sama terlepas dari teknologi nirkabel.
B.Latar Belakang 
    Agar kita dapat memanjat tower dengan benar dan mengerti hal-hal yang harus diperhatikan saat memanjat tower.
C. Jenis-Jenis 
Berdasarkan bentuknya, tower jaringan telekomunikasi dibagi menjadi 3 jenis, yaitu :
1. Tower 4 Kaki ( Rectangular Tower )

Tower ini berbentuk segi empat dengan empat kaki. Tower dengan 4 kaki sangat jarang sekali dijumpai roboh. Tower jenis ini memiliki kekuatan tiang pancang serta sudah dipertimbangkan konstruksinya. Tower ini mampu menampung banyak antenna dan radio. Harga tipe ini sangat mahal, yakni sekitar 650 juta sampai 1 milyar rupiah, namun kuat dan mampu menampung banyak antenna dan radio. Tipe tower ini banyak dipakai oleh perusahaan-perusahaan bisnis telekomunikasi dan informatika yang bonafid (Telkom, Indosat, XL, dll). Contoh : Lattice Tower, Mini Tower.


2. Tower 3 Kaki ( Triangle Tower )

Tower berbentuk segi tiga dengan tiga kakiTower Segitiga disarankan untuk memakai besi dengan diameter 2 cm ke atas. Beberapa kejadian robohnya tower jenis ini karena memakai besi dengan diameter di bawah 2 cm. Ketinggian maksimal tower jenis ini yang direkomendasi adalah 60 meter. Ketinggian rata-rata adalah 40 meter. Towerjenis ini disusun atas beberapa stage (potongan). 1 stage ada yang 4 meter namun ada yang 5 meter. Makin pendek stage maka makin kokoh, namun biaya pembuatannya makin tinggi, karena setiap stage membutuhkan tali pancang/spanner. Jarak patok spanner dengan tower minimal 8 meter. Makin panjang makin baik, karena ikatannya makin kokoh, sehingga tali penguat tersebut tidak makin meruncing di tower bagian atas. Contoh : Lattice Tower, Mini Tower.

3. Pole
 https://3.imimg.com/data3/IF/RV/MY-953749/mono-pole-250x250.jpg
Tower berupa tiang pancang dengan satu kaki. Tower ini di bagi menjadi 2 macamPertama tower yang terbuat dari pipa atau plat baja tanpa spanner, diameter antara 40 cm s/d 50 cm, tinggi mencapai 42 meter, yang dikenal dengan nama monopole.
Tower Kedua lebih cenderung untuk dipakai secara personal. Tinggi tower pipa ini sangat disarankan tidak melebihi 20 meter (lebih dari itu akan melengkung). Teknis penguatannya dengan spanner. Kekuatan pipa sangat bertumpu pada spanner.
Sekalipun masih mampu menerima sinyal koneksi, namun tower jenis ini tidak direkomedasi untuk penerima sinyal informatika (internet dan intranet) yang stabil, karena jenis ini mudah bergoyang dan akan mengganggu sistem koneksi datanya, sehingga komputer akan mencari data secara terus menerus (searching).
Tower ini bisa dibangun pada areal yang dekat dengan pusat transmisi/ NOC = Network Operation Systems (maksimal 2 km), dan tidak memiliki angin kencang, serta benar-benar diproyeksikan dalam rangka emergency biaya.
Dari berbagai fakta yang muncul di berbagai daerah, keberadaan Tower memiliki resistensi/daya tolak dari masyarakat, yang disebabkan isu kesehatan (radiasi, anemia dll), isu keselamatan hingga isu pemerataan sosial. Hal ini semestinya perlu disosialisasikan ke masyarakat bahwa kekhawatiran pertama (ancaman kesehatan) tidaklah terbukti. Radiasinya jauh diambang batas toleransi yang ditetapkan WHO.
Contoh : Monopole Tower.

D. Tekhnik Memanjat Tower
Hal-hal yang harus di lakukan sebelum memanjat tower :
1. Sebelum memanjat tower kita harus mengidentifikasi masalah (memasang alat, mengecek jaringan atau memperbaiki), membagi wewenang dalam tim, dan mengecek kondisi (tower, spanner), termasuk kondisi badan si pemanjat. 

2. Dalam satu tim kerja dibutuhkan minimal 3 orang yang masing-masing orang memiliki tugas dan wewenang masing-masing yaitu : 
  • Satu orang bertugas sebagai penanggung jawab peralatan. Tugasnya harus menyiapkan peralatan yang harus dibawa (seperti tali, safety, kunci dll) menanyakan apakah ada masalah dengan alat-alat tersebut dan mengecek kelengkapan saat akan berangkat dan setelah selesai melakukan pekerjaan 
  • Satu orang sebagai pemanjat. Tugasnya adalah memanjat dan memasang alat yang di perlukan di atas tower dan pointing.
  • Dan yang terakhir seorang yang bertugas untuk men-setting, dan koordinator tim .
3.    Saat akan memanjat, beberapa hal yang perlu diperhatikan ialah :

  • Cek fisik tower (pastikan kuat dan masih bisa untuk dipanjat)
  • Cek kondisi fisik kita (apakah sehat atau sakit jika sakit tidak usah memanjat karna akan berbahaya). 
  • Cek spanner-nya (tali pancang) karna kekuatan pipa sangat bertumpu pada spanner. Dan jika spannernya tidak kuat (bergoyang-goyang) maka akan menganggu koneksi data, sehingga komputer akan mencari data secara terus menerus (searching). 
  Hal-hal yang harus diperhatikan sebelum memanjat tower :

  • Fisik kita harus sehat. 
  • Fisik dari tower tersebut apakah benar-benar kuat dan tidak ada yang rusak. 
  • Keadaan tali atau spaner tower apakah sudah benar. 
  • Alat yang kita pakai dalam memanjat apakah layak kita pakai dalam naik tower. 
  • Kondisi cuaca. 
  • Arah angin. 
  • Pemasangan dari alat-alat. 
Ketentuan dalam memasang tower :

  • Jarak yang ideal antara titik pusat ke titik speaner minimal 1/3 dari tinggi tower.Jarak harus sama. 
  • 1/3 dari tinggi tower dihitung dari dasar yang paling bawah tower menyentuh tanah. 
  • 1/3 dari tinggi tower harus dicari dengan rumus phytagoras.
  • Kedalaman vondasi tanah kira-kira 70-75 cm.
Alat yang digunakan saat memanjat tower :

  • Sabuk pengaman. Tentunya harus yang masih layak pakai, karna akan membahayakan sekali dan akan berakibat fatal. Cara pemasangannyapun harus benar dan tidak boleh asal asalan. Karena itu akan sangat menentukan sekali pada saat kita berada di atas.
  • Alas kaki yang tidak licin. Contoh : sandal gunung, sepatu 
  • Usahakan memakai topi.
  • Dalam pakaian, pakailah baju yang dapat menyerap keringat (fleksibel)
G. Kesimpulan 
     Pada saat kita memanjat tower kita harus mengerti apa yang harus kita lakukan diatas dan kita harus mempersiapkannya barang-barang yang diperlukan diatas
H. Referensi 
     - Mbah Suro Dhemt 
     - https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=id&js=y&prev=_t&hl=id&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FBase_transceiver_station&edit-text=&act=url

Jumat, 13 Januari 2017

TIPS Mencari WEB Referensi 
 BELAJAR LINUX
A. Pengertian 
    referensi adalah bagian tertentu dari buku atau publikasi ilmiah yang dapat dipergunakan sebagai dasar atau penegasan pernyataan melalui fakta-fakta yang teruji (valid). Karya referensi dapat berupa dokumen fisik atau elektronik. Selain buku cetak dan publikasi hasil riset, karya dokumen fisik yang sering dipakai adalah kamus, ensiklopedia, tesaurus, almanak, katalog, jurnal ilmiah, atlas dan naskah otentik. Sedangkan data dari dokumen elektronik berupa CD-ROM, DVD, program aplikasi, data rekaman, atau media virtual jaringan (internet). 
B. Latar Belakang 
     Latar belakang saya memasukan referensi ini karena saya ingin orang yang mencari referensi dengan benar 
C. Maksud dan Tujuan 
    Memberikan referensi yang benar 
D. Tips Mencari Referensi Belajar Linux

Berikut TIPS cara mencari referensi website untuk mempermudah belajar linux anda, ini hanyalah pendapat pribadi penulis (bukan keharusan) :

    1.Selalu baca pada Homepage & Documentation/Wiki pada Website resmi sesuai Distro Linux yang digunakan. Jangan suka mempermasalahkan soal bahasa, gunakan cara cerdas dg google translate untuk mengatasinya.
    2. Gunakan contekan COMMAND LINE (perintah TERMINAL) kalau sdh hafal nggak usah gpp : http://www.linuxguide.it/command_line/linux_commands_in.html
    3. Tutorial Vi/Vim Editor :
http://www.yolinux.com/TUTORIALS/LinuxTutorialAdvanced_vi.html
    4.Tutorial IPTables : http://rootbox.or.id/tips/iptables.html
    5.How To Forge : http://www.howtoforge.com/
    6.Server World : http://www.server-world.info/en/
    7.YoLinux : http://www.yolinux.com/
    8.nixCraft : http://www.cyberciti.biz/
    9.Unixmen : http://www.unixmen.com/
    10.Ubuntu Server Guide : http://ubuntuserverguide.com/
    11.Wiki Onno W. Purbo : http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Main_Page
    12.Wiki LINUX :http://en.wikipedia.org/wiki/Linux
    13.Pada aplikasi2 berbasis GNU/Linux biasanya disertakan manual.. ketik man "spasi"perintah. misal man "spasi" cowsaySemoga bermanfaat, silahkan masing-masing bereksplorasi sesuai pendapat dan kenyamanan anda.


E. Kesimpulan
    Jika kita mencari referensi lebih baik menggunakan referensi resminya karena itu pasti benarnya .

F. Referensi
    - Mbah Suro
    - https://id.wikipedia.org/wiki/Karya_referensi


Kamis, 12 Januari 2017

Cara membuat desain 4 Router 4 Switch dan 8 Client beserta menyetingnya.

1. Buka aplikasi Cisco Packet Tracer
2.Letakkan 4 Router gunemeric 4 Switch Gunemeric dan 8 Client Gunemeri. lihat gambar berikut :







3. Sambungkan setiap Router menggunakan kabel DCE. (Catatan : pada saat menyambungkan kabel DCE serial antara router 1 dan router 2 harus sama, dan begitu juga router lainnya. contohnya:Router 1 serial2/0 dan Router 2 harus smaa 2/0 )Lihat seperti gambar berikut :


4. sambungkan setiap Router ke setiap Switch dan sambungkan setiap switch ke2 client dengan menggunakan kabel  straight.(Jika masih merah itu berarti Router belum di setting ) lihat gambar berikut :



5. Setelah semuanya di desain, sekarang setting setting satu persatu. tuliskan IP yang saya tulis di dekatnya.


6. Setelah itu klik Router 0 pilih config pilih serial 2/0 karena tadi saat menyabungkan menggunakan serial 2/0.isikan seperti gambar berikut :

7. klik FastEnthernet 0/0. Isikan seperti gambar berikut :



8.klik Router 1. klik serial 2/0. isikan seperti gambar berikut :



9. setelah itu klik serial 3/0 dan isikan seperti gambar berikut :

10. setelah itu klik FastEnthernet. Isikan seperti gambar :


11. isikan semuanya sampai selesai.
12. setelah itu klik router 0, setelah itu static,  habis itu isikan seperti ini :




13. setelah itu ADD. setelah itu lakukan seperti contoh.

SELAMAT MENCOBA

Rabu, 11 Januari 2017

SIMULASI ROUTING (INTERCONNECT-NETWORK)

A. Pengertian
Routing adalah proses pemilihan jalan untuk lalu lintas dalam jaringan , atau antara atau di beberapa jaringan. Routing dilakukan untuk berbagai jenis jaringan, termasuk jaringan circuit-switched , seperti public switched telephone network (PSTN), jaringan komputer , seperti Internet , serta jaringan yang digunakan dalam transportasi publik dan swasta, seperti sistem dari jalan-jalan, jalan, dan jalan raya di infrastruktur nasional.
Dalam jaringan packet switching, routing adalah pengambilan keputusan tingkat tinggi yang mengarahkan paket jaringan dari sumber mereka terhadap tujuan mereka melalui perantara node jaringan dengan mekanisme forwarding paket tertentu. Paket forwarding adalah transit logis ditujukan paket jaringan dari satu antarmuka jaringan ke yang lain. Intermediate node biasanya perangkat keras jaringan perangkat seperti router , jembatan , gateway , firewall , atau switch . Tujuan umum komputer juga paket ke depan dan melakukan routing, meskipun mereka telah ada dioptimalkan khusus hardware untuk tugas. Proses routing biasanya mengarahkan forwarding berdasarkan tabel routing , yang mempertahankan catatan ke berbagai tujuan jaringan rute. Dengan demikian, membangun tabel routing, yang diselenggarakan di router memori , sangat penting untuk routing yang efisien. Sebagian besar algoritma routing yang menggunakan hanya satu jalur jaringan pada suatu waktu. Multipath routing teknik memungkinkan penggunaan beberapa jalur alternatif.
Routing, dalam arti sempit istilah, sering kontras dengan bridging dalam asumsi bahwa alamat jaringan yang terstruktur dan bahwa alamat yang sama menyiratkan kedekatan dalam jaringan. alamat terstruktur memungkinkan entri tabel routing tunggal untuk mewakili rute ke sekelompok perangkat. Dalam jaringan yang besar, terstruktur pengalamatan (routing, dalam arti sempit) performanya melebihi terstruktur menangani (bridging). Routing telah menjadi bentuk dominan menangani di Internet. Bridging masih banyak digunakan dalam lingkungan lokal.

B. Latar Belakang 
    Latar belakang saya membuat simulasi routing untuk menghubungkan 2 host atau lebih 

C. Maksud dan Tujuan 
    - Ingin lebih mengenal cisco packet tracer
    - menghubungkn 2 host 

D. Alat dan Bahan 
    - Laptop
    - Aplikasi Cisco Packet Tracer 

E. Waktu yang dibutuhkan 
    Lama waktu yang dibutuhkan unutk menyetting routing ini sekitar 15-20 menit

F. Langkah Kerja 

    1. Buka Aplikasi cisco packet tracer
    2. Buat topologi seperti gambar berikut ini :
     3. Klik Router0 --> config --> FastEthernet, Centang pada port status dan isikan ip address dan subnet mask-nya
     4. , pilih menu Inspect (dengan gambar kaca pembesar)  Jika kursor mouse telah berubah menjadi gambar kaca pembesar, arahkan kursor ke Router0, klik Router0, dan pada menu yang muncul, pilih Routing table.
     5. Isikan ip addres dan subnet mask
         catatan : ip dan subnet boleh berganti-ganti

     6. lakukan hal yang sama seperti pc0
    7. coba ping dari salah satu pc




G. Kesimpulan 
     Koneksi antar dua host atau lebih yang berbeda segmen jaringannya membutuhkan peran dari Router/Gateway.

H. Referensi
     - EBOOK BELAJAR PACKET TRACER.pdf
     - https://en.wikipedia.org/wiki/Routing

Selasa, 10 Januari 2017

SIMULASI MEMBUAT SERVER DNS PADA JARINGAN

SIMULASI MEMBUAT SERVER DNS PADA JARINGAN

A. Pengertian 
     Domain Name System (DNS) adalah hirarkis sistem penamaan desentralisasi untuk komputer, jasa, atau sumber daya yang terhubung ke Internet atau jaringan pribadi. Ini asosiasi berbagai informasi dengan nama domain ditugaskan untuk masing-masing entitas yang berpartisipasi. Paling mencolok, itu menterjemahkan lebih mudah menghafal nama domain ke numerik alamat IP yang dibutuhkan untuk tujuan menemukan dan mengidentifikasi layanan komputer dan perangkat dengan protokol jaringan yang mendasarinya. Dengan menyediakan, didistribusikan di seluruh dunia layanan direktori , Domain Name System merupakan komponen penting dari fungsi Internet, dan telah digunakan sejak tahun 1980-an.

B. Latar Belakang 
     Latar belakang saya menyetting dns agar dapat browsing dengan  menggunakan domain name 

C. Maksud dan Tujuan
    - Ingin lebih mendalami cisco packet tracer
    - Agar dapat browsing di cosco dengan menggunakan domain name

D. Alat dan Bahan 
    - Laptop 
    - Aplikasi cisco packet tracer

E. Waktu yang dibutuhkan 
     Lama waktu yang dibutuhkan untuk menyetting dns ini sekitar 15 menit

F. Langkah Kerja 
    1. Buka aplikasi cisco packet tracer 
    2. Buat topologi seperti gambar berikut 
     3. Masuk ke server0, isi ip address dan dan subnet mask 
    4. Masuk ke server1 lakukan hal yang sama seperti sever 0  
    5. Kemudian masuk ke pc0 --> Desktop --> Ip Configuration. Kemudian isikan Ip Address, Subnet Mask, dan dns
    6. Masuk ke server0 --> services --> HTTP, Hidupkan http seperti gambar berikut :
    7. Kemudian masuk ke server1 --> services --> DNS. Kemudian hidupkan dns-nya agar kita dapat menggunakannya. Isikan name dan Addresnya
     8. Coba browsing dari pc0 apakah sudah berhasil jika berhasil seperi gambar berikut ini:
G. Kesimpulan
    Jika kita lupa menghidupkan http dan dns maka jika dipakai untuk browsing maka tidak akan bisa

H. Kesimpulan
     - EBOOK BELAJAR PACKET TRACER.pdf
     - https://en.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System






Senin, 09 Januari 2017

SIMULASI MEMBUAT SERVER DHCP PADA JARINGAN

SIMULASI MEMBUAT SERVER DHCP PADA JARINGAN

A. Pengertian 
     Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) adalah standar protokol jaringan yang digunakan pada Internet Protocol (IP) jaringan. DHCP dikendalikan oleh server DHCP yang secara dinamis mendistribusikan parameter konfigurasi jaringan, seperti alamat IP , untuk antarmuka dan layanan. Sebuah router atau gerbang perumahan dapat diaktifkan untuk bertindak sebagai server DHCP. Sebuah server DHCP memungkinkan komputer untuk meminta alamat IP dan parameter jaringan secara otomatis, mengurangi kebutuhan untuk administrator jaringan atau pengguna untuk mengkonfigurasi pengaturan secara manual. Dengan tidak adanya server DHCP, setiap komputer atau perangkat lain (misalnya, printer) pada jaringan harus statis (yaitu, manual) ditugaskan ke alamat IP.

B. Latar Belakang 
     Latar belakang saya membuat server dhcp ini agar pc yang tersambung mendapatkan ip dengan otomatis 

C. Maksud dan Tujuan 
    - Client mendapatkan ip dngan otomatis 
    - Mempelajari cisco lebih lanjut 

D. Alat dan Bahan 
    - Laptop 
    - Aplikasi Cisco packet Tracer

E. Waktu yang dibutuhkan 
     Lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat server dhcp ini sekitar 15-25 menit 

F. Langkah Kerja 
    1. Buka Aplikasi Cisco Packet Tracer
    2. Buat topologi seperti gambar berikut ini : 
    3. Masuk ke server0 kemudian config --> FastEthernet, Lalu Centang pada Port Status, isikan Ip Addres dan Subnet Mask. Seperti gambar berikut ini :
    4. Masuk ke pc0 --> Desktop ---> Ip Configuration
    5. Pindah menjadi dhcp jika sucsess maka akan muncul perintah succsess
6. Lakukan hal yang sama pada pc1, pc2, pc3, pc4




    7. Coba ping dari salah satu pc, jika semuanya sudah benar jika di ping maka akan seperti gambar berikut :

G. Kesimpulan 
    DHCP memudahkan client mendapatkan ip dengan otomatis 

H. Referensi 
     - EBOOK BELAJAR PACKET TRACER.pdf
     - https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol